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https://w.atwiki.jp/dq9sugisita/pages/9.html
まさゆき、川崎ロッカーをリクエストする初心者の方は多いですが、実は使いにくかったりします。 なので配布会ではこちらの地図をリクエストすることをお勧めします。(私も所持しています) 中断技(中断即開けなど)のやり方については、各自で調べてください。 メタキンオンリー地図(まさゆきよりお勧め) けだかき大地58(通称水メタキン) S箱8個の地図(川崎ロッカーよりお勧め) あらぶる風73(即げんま(B3F)、即鬼神の魔槍(B12F)、即グリンガムの鞭(B14F)、即必殺の扇(B16F)) ゴルスラオンリー あらぶる闇81(お供が弱めで使いやすい、ステータス異常防止装備推奨) 金策系 残された魂84(通称ヤリドラ大富豪、即メタスラ槍(B3F)、即ドラゴンの杖(B3F) の2つの装備品を売却) 中断即げんませき とどろく空75(通称エミリオげんま、即げんま2個(B3F*2)) 中断即天使のソーマ あらぶる運命78(通称横浜ソーマ、即ソーマ2個(B9F*2)) メタスラ装備 見えざる花67(通称メタスラ三昧、ヴァルハラーが出現します) 3階整列箱 即 メタスラの剣 10~11秒 メタスラのやり 12~14秒 メタスラの盾 15~16秒 メタスラの鎧 17~19秒 メタスラヘルム 20~22秒 メタスラの小手 23~24秒 メタスラブーツ
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アルカナハート3及び格闘ゲーム初心者向けのキャラクター解説です まずはこのページに記載されている四つの技を主に使って動かしてみましょう 難しい連続技などは後回しでも全く問題ありません。初めはゲームに慣れること、楽しむことが大事です 各キャラクターごとに特徴をつかみやすい技をピックアップしていきますので、後々対戦する上でも役に立つことでしょう もちろんここに挙げたものに限らず、色々な技を使ったり、コンボに挑戦してみたりするのもいいでしょう このページはあくまで本作に初めて触れるプレイヤーのガイドとして作成されたものです 遊び方を規定するものではありませんので、ゲームに慣れてきたらこれに囚われず色々な可能性を模索してもらえればと思います 「とりあえずやってみる」を主眼にしているのでやや実戦的でない部分もありますが、より突っ込んだ内容は他の攻略ページを参考にして下さい 1.ニュートラルホーミングによる強襲 なにはなくともまずホーミング動作に慣れましょう。初心者指南で説明したとおり、空中からのホーミングを使っていきます ここではニュートラルホーミング(レバーを倒さずにDボタン。以下NH)を主に使います レバーを上方向に入れてジャンプ後、Dボタンを押します この時、Dボタンを二回・三回と連続して押すと移動速度を速めることができます(以下加速ホーミング) そして相手キャラとの距離が縮まったらおもむろに攻撃ボタン(ABCEのいずれか)を押しましょう NH中に出る技は各キャラのジャンプ攻撃と同一のものです JC 頼子には自分から突っ込んでいくのに向いている技がありません。 空中の相手にはJAかJB、地上の相手にはJCかJ2Eといった感じです。 JCよりもJ2Eの方が相殺判定も強く、ガードされてもそこからJEへのチェーンがある等利点もありますが、 J2Eは当ててもダウンしてしまいコンボに行けず加速ホーミングから出しにくいというマイナス点があります。 2.立ち回りの起点に使う技 お互い自由に動ける状態(「五分の状態」などと呼びます)の時に主に使用する技です 相手の出鼻をくじいたり、続く自キャラの行動を起こしやすくするための布石となります なお、アルカナ技はこの項目にはあえて含めていません。あくまでキャラクター固有の技をピックアップしています 各種JB+C 五分の状態では相手の動きそうな所に先に出しておくと当てやすいです。 遠6A リーチの長い下段なので地上の相手に有効です。 ただし、ジャンプ即ホーミング等を合わせられた場合はターンを取られる、硬直に反撃されるなどのリスクがあります。 3.空中引っかけコンボの始動に使う技 本作はシステム上空中戦の発生する頻度が非常に高くなっています 当然、空中で相手に技を当てた際にしっかり連続技へ移行することができれば与えるダメージも上昇します 上記1の項では自分から攻め入る際に使用する技を挙げましたが、今度は近い位置で空中の相手と交差するような時に使う技です このように空中からの攻めに対してこちらも空中攻撃で応戦することを「空対空」などと呼びます JA、JB、J下方向B+C 引っかけた後は空中A突進や空中C突進からコンボに行きましょう。空中引っかけからのコンボへの繋ぎ易さは頼子の強みの一つでもあります。 様々な状況から突進 エリアル 儀式の形に出来ると頼子の強みが活かせます。 4.切り返しに使う技 自分が不利な状況、とくに近距離で追いつめられた際に攻守を逆転させることを目的として使う技です 無敵がついていたり、技の発生が特に速いものが多く使われます 4GC 各種空中突進 【空中C突進】 4GCから出せる必殺技の中で、全キャラ中最速クラスの発生を持っています。 そのため、硬直の長い攻撃に対しての確定反撃として使えます。 ただし斜め上に突進するため、距離が遠い・相手が低姿勢状態などには当たりません。 【空中A突進】 発生は空中C突進に劣りますが、空中C突進が当たらない距離の場合や、相手が4Dなどで4GCからのC突進を避けようとしてくる場合に有効です。 また、ヒット時はノーゲージで追撃できる場合が多いため、安定してダメージを奪えます。 【空中B突進】 中段を活かして上記突進を警戒してガードを固める相手に使えます。 強化していない場合はリターンが低い。 6GC レバー入れ投げ 全キャラ共通の切り返し手段。レバー入れ投げは発生3Fなので、ほとんどのキャラの通常技に勝てます。 当然ながらリーチが短いので、密着に近い所から6GCしないと届きません。 また、頼子は6GC中足元無敵のため、相手の下段攻撃などを相殺させずに避けて近づく事が可能。 ブラスト これも全キャラ共通の切り返し手段。ガードされると反撃をもらうので注意。当てても直接的なリターンが無いことも考慮して使おう。 3A 相手の不用意な飛び込みを狩る事ができます。相殺も起きやすいので起きた場合にどうするか考えて振りましょう。 世界を統べる魔王の威光 通常時は判定自体は強いのですが、発生と同時に無敵が切れるので、相打ちになり易いです。 ガードされた場合には何もフォローがきかずに反撃をもらってしまうので注意。 強化時には発生後まで無敵がある上に、空中ガード不能になるので、相手がホーミングで飛び込んできたら信頼できる対空になります。 生死を御する禁忌の魔術 通常時でもしっかりと無敵があるので、ダウン後相手が地上技を重ねてくると思った場合や、地上の連携への割り込み等の用途があります。 6GC等での相殺後、相手が投げに対して無敵の無い技を振ってくると思った場合にも使えます。 古のタリズマンを安全に作る方法(通称:超儀式、安全儀式) バリアの無敵は信用できますが、当てた場合のリターンが薄い。 追加入力をすぐに失敗することでヒットストップ中の相手より早く動けるため、コンボを狙う事もできますが、補正が50%と重く、ダメージが伸びません。 カウンターヒット時は補正が91%となり、相手のヒットストップも大きく増えるため、大ダメージを狙うことが出来ます。 切り返しとして超儀式を使用する場合には、暗転中に相手の状態を見極めることも必要です。 天地を焦がす魔界の劫火 発生、無敵、ヒット時のリターン全ての性能がよく、地上でも空中でも出せる最強の切り返しですが、儀式強化中かつ3ゲージ無いと使えない技なので、使いどころが難しい。 ○初心者向けコンボ○ 2A 2B 3B 2C 3C 遠6C[ノーゲージ, ダメージ5514] ホーミングを使わない頼子の基本コンボ。 頼子はレバー入力+ボタンの通常技が多いのでまずはこのコンボで慣れよう。 遠6Cの後はC苦悶が連続でヒットする。儀式も可。 2A 2B 3B 2C 3C 遠6C EF 遠6C[FG, ダメージ6556] 上記のコンボにEFキャンセルを混ぜたコンボ。 2A 2B 3B 2C A突 ミケッパ[1AG, ダメージ7332] A突後のミケッパはディレイをかけて出す。2Cを当てる位置が遠いとその後のA突が入らない場合がある。 2A 2B 3B 2E Nhc JA JB jc JB J2E*2[1AG, ダメージ6444] ホーミングと基本のエリアルを使ったコンボ。相手キャラによっては最後のJ2Eが難しい。 上空から叩き付けるので儀式がしやすい。 その他詳しいコンボについては連続技解説を参照。
https://w.atwiki.jp/lastchronicle/pages/11.html
ラストクロニクル説明書 http //game3.openspc2.org/~nadir/cgi-bin/chronicle/manual.htm ↑読まないとジョカタンに怒られるよ☆ wikiの説明書(本家超えちゃおうゼ!!基本的に本家の説明書と用語は合わせとく) ラストクロニクルの概略 戦略シミュレーションゲーム、更新時間90分の半放置ゲー。 一日一回からのログインでプレイ可能、君の力で国を統一に導け!!(基本は協力プレー) 国益最優先の外交ゲー。状況によっては奇襲・裏切りもあり!(当然、信用を無くすというリスクあり) 能力値の割り振り なんといっても初心者にとって一番大切なPoint! このゲームでは登録時の能力値の割り振りが、後々重要になってくる。 用兵は【攻撃力】 学識は【内政力】 統率【所持部隊上限(耐久力)】 という意味。 強化コマンドで成長していく訳だが、素質の欄でステータスの伸び方を決められる。 まだリセットまで長いようなら、得意能力の初期値は低い方がお得! 初心者はこの三つから選べば取り合えず役たたずにはならないから安心しろ。 用兵型 用兵1 学識49 統率100 得意:苦手:普通 学識型 用兵1 学識49 統率100 普通 得意:苦手 統率型 用兵100 学識1 統率49 普通:苦手:得意 玄人向けには 用兵90 学識30 統率60 なんかもある。 詳しくはゲームに慣れてきたら知っておきたい知識。まで ゲーム画面の解説 1.戦域マップ(MAPと現在の領土および自軍の配備状況) 自分のいる場所と僚機(部隊)、元帥の現在地が表示される。 上のMAPは地球左下に自機、右下に僚機、右上に元帥がいる状態。 また何も無い座標は進行可能座標、小さな斑点がある座標は進行不可座標になっている。 上のMAPでは自分の上下左右が進行可能座標、左上側が進行不可座標。 自分の国のコロニーの位置は、③内の色別で表示される。コロニー図 上のMAPでは、黄色のコロニーすべて(左上と右下)が自国の領土。 また中央には国連支配地の地球がある。 MAPにカーソル(マウスでポイント)を合わせると、座標が表示される。 上のMAPでは自機が座標(8,8)にいる状態。 2.入力済みスケジュールの概略 コマンド入力欄で入力したコマンドが表示される。左側が日付、右側がその日の行動を表示している。 入力内容を詳しく知りたい時は"時間を消費しないコマンド"の「スケジュール」をクリックすれば、電報は宛まで、進行は向きが表示される。 3.各ステータス画面 左側が自分のプレイヤーステータス、右上にコロニーステータス、右下に国家ステータスが表示される。(詳細はそれぞれクリック) また、枠の中の色は自国の色と同じになっている。 4.コマンド(コマンド入力欄) 左から順に「内政」、「軍事」、「外交」、「個人」のコマンドが設定できる。(詳細はクリック) 行動したい日付を選んでコマンドを選び、各ボタンを押すことによって行動を設定できる。 また、日付枠の「all」は表示されている日付全てを同じコマンドに設定することが出来る。 (複数の違った日付を指定したい場合は「Ctrl」キーを押しながらクリックすることで可能。 また「Shift」キーを押しながら離れた日付をクリックするとその間の日付全てを選ぶことが出来る。) 5.サブコマンド(時間を消費しないコマンド) スケジュール 自分の行動予定の詳細と行動履歴が保存されている、電報や過去の行動を見る時に便利。 ただし、48日分しか保存されないので、重要な電報はメモ帳などに保存しておく事。 電報の設定(本家7期のみ) 電報を送ることができる。送ることができるのは当日のみ。その代わり、送れる数が 階級に応じたものになった。 VMRルーム 国内掲示板、少尉以上になると見ることが出来る。 本来は作戦・内政・連絡の為に作られたが、スパイや情報漏えいが相次いで以来使われなくなった。(使い勝手が悪いとの意見もあり) 現在は雑談などにしか使われていないが、ここで安心して国内の事が喋れるようになる事がもっとも望ましい状態である。 キャンプ情報 少尉以上で使用可能、また階級が上がると見れる情報が増えていく。 自分の滞在コロニー(座標)の詳細な情報が表示される、友軍の部隊名や艦種・専用機・部隊種など。 シチュエーション 少尉以上で使用可能、また階級が上がると見れる情報が増えていく。自国の保有コロニーの状況や滞在部隊など。 6.最近の履歴 自分の取った行動の結果や電報などが表示される。ただし、20日分しか表示されない。 それ以前のものを見たい場合は"時間を消費しないコマンド"の「スケジュール」を押せば48日前まで見ることが出来る。 コマンドの解説 また各コマンドは「なし」を選べば解除できる。 「内政」 「軍事」 「外交」 「個人」 戦闘について 取り合えず初心者の方に注意。勝手に何処かへ攻撃しない! このゲームはチームプレイが必須です。 基本的な戦闘の流れ 1.戦闘は部隊を所持した状態で移動した際、目標座標に自軍以外の部隊保持者orコロニー防衛隊がいた場合に発生する。 (ラスクロ説明書には「同盟を結んでいない」とあるが表記ミスである、同盟条約を結んでいてもその国との戦闘は発生する。俗に言う事故。) 2.戦闘相手は進行座標に"最も滞在している部隊"になる。 3.戦闘能力は部隊数・部隊種・母艦種・プレイヤの用兵値に依存する。 (初めのうちは、部隊数=耐久値・部隊種=ジャンケン効果の相性・母艦種=砲撃力・用兵値=能力値と覚えておけば何とかなる。) 4.戦闘は最長で10フェイズ(ターン)で終了する。相手or自分の部隊が全滅した時は、その時点で終了する。また10フェイズを終えても決着が付かない時は引き分けとなる。 5.戦闘に負けると、予約している行動予定は全て解除される。 自国コロニーで部隊の購入→戦闘座標への進行→戦闘→コロニーへ帰還→部隊の購入→進行→・・・ の繰り返し。 更新処理 上級の人間からコマンドが実行される。同一階級の人間については登録順に実行される。 更新は内政→軍事→外交→個人の順に実行される。 部隊が戦闘により消滅した場合はコマンドが消滅する。自分が階級が高く部隊が全滅した場合は自分のコマンドは最後まで行われるが、逆の場合は自分のコマンドは実行されない。 部隊全滅時にはたいてい戦闘に敗北しているがまれに勝利していることもある(0vs0になった場合は勝敗ランダム?)。どちらにせよコマンドは消滅する。 関連項目 外交の方法 用語解説 移動(進行):このゲームに「移動」コマンドは無いんだ。 移動する際も進行する際も軍事コマンドの「侵攻」を使う。 初心者は移動に関する質問が多いので要チェック。 占有体積効果:1座標にたくさんの味方が居ると窮屈で動けなくなる仕様。 期毎にGMによって数が決められ、それをオーバーすると一気に弱くなる。 本家6期以降、この仕様の効果が顕著になりました。(テラもね) スパイ・情報漏洩行為:ゲームを始めて直ぐに気が付くと思うけど、このゲームは相手国家の状況や 軍の位置、戦略を知ることは非常に重要。 それ故に、キャラを複数作り、相手国家に所属させるのはルール違反。 リアル知り合いに頼んで情報貰うのも絶対ダメです。(スパイ行為と言われます) マナーを守ってゲームを楽しみましょう。
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Last up date 2010-01-23 03 17 23 (Sat) 初心者案内 初心者案内 編集 成長任務 資源生産 / 城発展 / 統師の才 / 軍事発展 / 一蓮托生 編集 日常任務 国利民福 / 軍事強化 / 資源分配 / 多士済々 / 士魂商才 / 時間任務 編集 任務>初心者案内 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 任務目標 内容 報酬 備考 編集 鉱石 木材 食糧 石材 名声 その他 編集 「GYOKUJI新規城主特典」をクリック 使用:「新規城主特典」 80 100 50 100 編集 「建設予約+1」または「建設予約+2」を使用 使用:「建設予約+1」or「建設予約+2」 50 50 50 50 ない場合は「行商」で購入可能。 編集 城主の天賦技能を選択 天賦技能を1つ選択 100 100 100 100 5 編集 潜在能力を割り振る 潜在能力を割り振る 100 100 100 100 5 編集 軍事技能、内政技能を獲得 軍事技能、内政技能を獲得 100 100 100 100 5 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 コメント 名前
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チュートリアルワールド clusterの基本的な操作方法などを解説しているcluster公式のワールドです clusterを始めたら一番始めに行ってみて、clusterの操作に慣れましょう バーチャル渋谷 リアルの渋谷をcluster上で再現した渋谷区公認のワールドです Cluster GAMEWORLD CENTER clusterで遊ぶことができるゲームワールドへ行くことができるワールドゲートが置いてあるcluster公式のワールドです ここでゲームワールドを探して遊んでみましょう
https://w.atwiki.jp/taiyonohune/pages/40.html
初心者調教方法 ※これか必ずしも良いとは限りません>< 入厩~出走、次走までの基礎的な流れを記述し、最後に可変要素を 列記します。調教方法に決まりはありません。「お任せ」以外なら なんでもありです。ここでは便宜上、調子線が上下に移動することを 山と表現します。[調子×- 調子☆- 調子×で1山です] <3回目の山頂での出走を目指します。> ①1山目(上り:麓から山頂) 入厩時は疲労を抑えつつ早く体重を落とすことがポイントです。 最初の頃は、1日に芝一杯・ダート一杯を各1回の計2回行い、 終わったら、蜂蜜を与えるようにします。 ・体重が中心線を大きく離れると調教効果がないと聞いています。 ②1山目(下り:山頂から麓) 下り始めても調子線が中央線を切るまでは芝一杯・ダート一杯を 続けます。中央線より下になった時点でゲート練習に切り替えます。 ゲートを1日2回実施します。調子線はドン底となります。 ・調子が悪いと調教効果が薄いと聞いています。 ・疲労線が中心線を越すと馬が怪我をして3か月放牧となります。 ・ケートを続けるとロケットスタートを覚えます。 ③2山目(上り:麓から山頂) ゲート練習を続けると調子線は上昇を始めます。中心線近くまでは ゲートを続け、超えた段階で芝一杯・ダート一杯に戻します。 ・ゲート調教は軽いので体重、疲労は回復しているはずです。 ・除外対策を実施しておいてください。 (参考:発走優先順位について) ・メールの愛馬情報に合わせた調教を取り入れるのも手です。 初勝利への道で各施設での調教効果を調べてください。 ④2山目(下り:山頂から麓) 1山目の下りと同様となります。 ・山頂で適正を調べてください。(参考:初期馬について) ・ロケットを覚えていればゲートは外せます。 (ロケットはAコメントです、S、SSを目指す手もあります。) ・調子は調教が強いほど変化します、併せを行って、一気に落とす 手もあります。 (併せは賭けですが・・・疲労も大きいし・・・ ⑤3山目(上り:麓から山頂) 出走レースを定めて調教の強弱で調子を調整しながら進めます。 早めに山頂にいって軽い調教で疲労を下げるのが望ましい形です。 ・除外されないことを確認してください。 ・フリレにてタイム計測し、相手馬を探ってください。^^ ⑥3山目(出走後) 「放牧に出す」「1日調教を休んで入厩のままとする」のどちら かになります。放牧については好みです。千夏さんが放牧に出 せというまで出さない選択もあります。また、レース翌日に強 い調教をやって即放牧という選択もあります。 調子は調教の有無、強弱によって変化しますから調教の調整で 3レースほど調子を維持することが可能です。 ・未勝利と500万は、凄く違います。調教をはさんで一皮 むいたほうが無難です。 (とりあえず、500万に出走させるでしょうけど^^) ・2走目以降はこれまでのことの繰り返しです、山を越える毎 に馬は強くなっていきます。 <超早熟馬> 超早熟系は調教のスピードが命 SP(スピード)中心に鍛えましょう 超早熟馬は2山目で出走させることができます。 2山目を目指すなら3山目作業を2山目で行ってください。 ・3月初旬に入厩する馬は超早熟だと見ていいでしょう。 ・フリレで基準タイムより2秒近く早ければ勝ち負けです。 ・初期馬の場合は基準タイムを超えていれば勝ち負けのようです。 (レースでは初期馬はフリレより早く、他馬は遅く走ります。) 晩成馬等は3山では出走できません。2山目を繰り返すか 放牧にだしてペット効果に期待することになります。 ・メールで「やんちゃ」と言われた馬です。 ・調教しても効果は低いようです「じょじょ」に 変わるのを待ちましょう。 <併せ馬> 一般調教でも稀にアビがつきますが、アビを付けたいなら併せ馬は必須だと思います 併せ馬は限界突破&アビ取得が主眼の調教です。 初心者は能力を限界まで伸ばすことはできません。 (初期馬の黄色部分が小さいでしょ^^) 突破が発生するのは確率の問題でありミスると疲労のみ たまることになります。 「実力をそがれる、成長のピークが早くなる」と 考えている人もいます。 本文中では「併せも・・」と書いていますが、初心者には 不要でしょ というのが本音です。 ・父馬や母馬が同じ場合、突破確率は上がります。 ・うまくいくと「勝負根性がつきそうですね」 「スピードが一皮むけました」などのコメントがでます。 たいがいは「この子も疲れているようで・・・」です。^^ ・1点、気になるのは併せた相手馬にも効果があるという話を きいた事です。だとしたら何頭か犠牲にして1頭を鍛え上げる ことが可能です。 (誰か実験してーーで、教えて^^)
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ゲームの進行の仕方。 仕官しよう/ 最初は武器がないとなかなか勝てないため、負け続けて経験値をあげる。1秒で1HP/MP回復。 修行で負け続けても、ゲーム開始後すぐにレベル10になれる。 レベル10になったらすぐに仕官して給料をもらい武器を入手しよう。レベル10でも十分内政面で奉仕ができるし、低レベルなら国側の戦力としてはどのみち役に立たないので遠慮していても大差がない。無所属で修行に励んで強くなりたいなら、ある程度のレベルになってから再び無所属落ちして回復やマジン剣などの魔法を活用しよう。高給目当てで国土の多い国に仕官し、骨を埋めたい国に再仕官するのも手だ(亡国でもお給料はでるが雀の涙)仕官、再仕官など移動する際は、交流の場や、各国作戦室でみんなにあいさつを忘れずに。 武器を買おう/ 安い武器でいいから武器を買うこと。修行で勝てなくてお金がない時はお給料をためる。最初の修行なら一番安い武器で十分。まちがっても金融に手をださない!(武器が買えなくなる)全ての武器は壊れるため、常に予備の武器のお金をとっておくこと。強い武器に買い替えるのは壊れてからで十分。高い武器に買い換えるよりUAをUPする方がお得 能力を買おう/ 最初は戦争にいかずに修行でコツコツお金を稼ぎ、ユニット強化をしたほうがより強くなれる。低いレベルで高いステータスを目指そう! レベルUP時にあがるステータスは転生回数依存 レベル・階級があがったら武器はほとんど使わず、魔法と階級技で戦うので強くなってきたらMPを多く買おう。 バランスよく能力をあげていろんな国を回るのもいいし、所属している国の魔法を活かす能力を重点的にあげるのもよい。各国の魔法をよく考えて自分に合ったユニットを育てていこう。 戦争にいこう/ 仕官をしたら、まず内政をして階級をあげていく。軍事はLRが低いうちは成功しても数量が低く、効果がないわりに敵国の反感を買いやすい。階級が低いうちは戦争になかなか勝利できないので、できるだけ階級をあげてから出陣し、強い敵や少ないターン数のときは無理をしないで引き返し、確実に階級をあげていく。 討伐しよう/ レベル50以上まできたら、討伐で経験値とお金を稼ごう。魔物多彩だが、手に入る経験値、階級ポイントと報奨金は魔物の強さと関係がないから、最初は弱い魔物だけを狙っていこう。このクラスに勝てないようでは討伐はまだ早い。討伐は(兵の訓練度)がさがるから、戦争中に討伐する場合は(訓練度)を上げることを忘れずに!階級があがると内政の消費が激しいので、戦争するなら人より多く内政を心がけよう。 アルメリアの魑魅魍魎は能力依存なので初心者はここで討伐しよう またわからないことがあれば会議室等で質問してみよう
https://w.atwiki.jp/furoriko/pages/23.html
職業に迷ったら とりあえず必要になる商人を作りましょう!、OCとDCの10持ちが居ると資金面で楽になります 魔法職などはぷれいやーすきるが問われたりします・・・w (え!?そうなの・・・!?自信ないなあ。。。)という方! でも大丈夫!ぷれいやーすきる0のGMりこが魔法職ですっ! キャラを作ったら まずはNPCの位置を把握しておこう。 最低でもカプラ、雑貨屋、初心者露店のNPC3つは確認しておきましょう まず初めに装備を購入 「初心者露店」NPCを見つけて初期費用でアカデミー帽子、キリングドダガー、ナツメの短剣を買っておくと初期狩場で楽をできる 3キャラ作成後アカデミーバッチを購入し、倉庫に入れて使い回しをするのも良い手段 初期オススメ狩場 ゲフェンフィールド01(カエルMAP)ノビでも狩れる、ナツメの短剣一本でOK。Cも利用価値あり リヒタルゼンフィールド 01 火属性武器推奨 DSやバッシュでサクサク狩れます モスコビア森MAP 火属性武器推奨 固定で湧き、バッシュやDSで案外低Lvでも狩れる 転職までココでOK ピラ4F PT推奨 敵が非常に多く Expと金銭面で優秀 いろいろと初期段階でお得な情報 ①アカデミー装備と安い属性武器が「初心者露店」NPCで販売しています ②クエストスキルはカプラさんから取得できる ③カードが全種類300kで売れる ④「雑貨屋」で戦闘教範100の販売、ExpJobが30分100%UP ⑤NPC露店に意外な品が売っていたりします ⑥PTボーナスと共闘ボーナスの設定が高いのでPTでLvを上げるとサクサクあがる 最後にNPCの位置は把握しておこう。冒険がとても楽になります ギルドに入ったり、PTを組んだり色んなことをして楽しみましょう (え。。。でも声かけたりするの苦手なんだよなぁ・・・)という方は! おまかせくださいっ!いつも暇そうに噴水前でだらあ~・・・っとしているrikoが一緒にお出かけしますよっ!
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/270.html
アルカナハート3及び格闘ゲーム初心者向けのキャラクター解説です まずはこのページに記載されている四つの技を主に使って動かしてみましょう 難しい連続技などは後回しでも全く問題ありません。初めはゲームに慣れること、楽しむことが大事です 各キャラクターごとに特徴をつかみやすい技をピックアップしていきますので、後々対戦する上でも役に立つことでしょう もちろんここに挙げたものに限らず、色々な技を使ったり、コンボに挑戦してみたりするのもいいでしょう このページはあくまで本作に初めて触れるプレイヤーのガイドとして作成されたものです 遊び方を規定するものではありませんので、ゲームに慣れてきたらこれに囚われず色々な可能性を模索してもらえればと思います 「とりあえずやってみる」を主眼にしているのでやや実戦的でない部分もありますが、より突っ込んだ内容は他の攻略ページを参考にして下さい 1.ニュートラルホーミングによる強襲 なにはなくともまずホーミング動作に慣れましょう。初心者指南で説明したとおり、空中からのホーミングを使っていきます ここではニュートラルホーミング(レバーを倒さずにDボタン。以下NH)を主に使います レバーを上方向に入れてジャンプ後、Dボタンを押します この時、Dボタンを二回・三回と連続して押すと移動速度を速めることができます(以下加速ホーミング) そして相手キャラとの距離が縮まったらおもむろに攻撃ボタン(ABCEのいずれか)を押しましょう NH中に出る技は各キャラのジャンプ攻撃と同一のものです リーゼの強みは主に人形との連携攻撃にあります。収納時のみにできることもいくつかありますが、慣れないうちは開幕から積極的に人形を出してしまったほうが使いやすいでしょう。 その際はスキの少ないAゼーレをおもむろに出すか、BやCゼーレを相手に当てるように使うのがお勧めです。 2.立ち回りの起点に使う技 お互い自由に動ける状態(「五分の状態」などと呼びます)の時に主に使用する技です 相手の出鼻をくじいたり、続く自キャラの行動を起こしやすくするための布石となります なお、アルカナ技はこの項目にはあえて含めていません。あくまでキャラクター固有の技をピックアップしています B、2Bで人形と同時攻撃するのが基本です。人形さえそばにいればBを刻むだけでそれなりに固められます。相手が固まっているようなら4B(下段)、6B(中段)などで触っていきましょう。ただし相手のガーキャンには注意。 暇があればマーキングをしてなるべく人形に仕事をさせましょう。基本はボイゲンでよいでしょう。人形のHPに注意。 3.空中引っかけコンボの始動に使う技 本作はシステム上空中戦の発生する頻度が非常に高くなっています 当然、空中で相手に技を当てた際にしっかり連続技へ移行することができれば与えるダメージも上昇します 上記1の項では自分から攻め入る際に使用する技を挙げましたが、今度は近い位置で空中の相手と交差するような時に使う技です このように空中からの攻めに対してこちらも空中攻撃で応戦することを「空対空」などと呼びます リーゼの空中攻撃はABCそれぞれ強みがあります。ヒットしたらEで〆て叩きつけるのが基本です。 4.切り返しに使う技 自分が不利な状況、とくに近距離で追いつめられた際に攻守を逆転させることを目的として使う技です 無敵がついていたり、技の発生が特に速いものが多く使われます 収納時であれば無敵の超必、ベトルークが使用できます。分離時は無敵技がないので、ガードしながら人形の攻撃で切り返しましょう。 .
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ダンジョンに挑もう 島(ホーム)を発展させよう アリーナで戦おう 防衛パーティを設置しよう モンスターを集めよう① モンスターを集めよう② デイリーミッションは必ずこなそう 育成計画を立てよう・どのモンスターを育成するべきか? 課金、クリスタルについての注意点(無課金でも読むことをお勧めします) ダンジョンに挑もう この手のゲームの基本中の基本ですね。 基本的にストーリーという形で各ステージに挑みクリアすれば次のステージが解放 という流れになります。各ステージにはそれぞれNORMAL,HARD,HELLといった難易度が有り NORMAL(ストーリー)をクリアするとHARDが解放されHARDをクリアするとHELLが解放されます。 HELLが最高難易度です。基本的に難易度が高い方が消費エネルギーが多く獲得経験値やマナは多くなります。 またドロップするルーンはNORMALで☆1~2HARDで☆2~☆3HELLで☆3~☆4という風に難易度が高い方が より能力の高いルーンが手に入ります。(※ボスステージは☆+1) モンスターのドロップも難易度が高い方が高いように感じますが これは根拠の無いの管理人の体感です。また各ステージの各難易度を制覇するとミッション達成報酬がもらえます。 島(ホーム)を発展させよう 島には初めほとんど建築物がありませんが、ストーリーを進めていくうちに様々な建築物を設置出来るようになります。 基本的にストーリーを進めるとNPCが勧めてくれるものに従って建物を設置していきましょう。 設置物はどれも魅力的なものばかりですのでマナをケチらずどんどん建てましょう。 またストーリーを進めていると魔法ショップが建てられるようになり、そこでマナで買い物が出来るようになります。 1時間ごとに陳列商品が更新され様々なルーンやモンスターや巻物が販売されています。 この商品陳列枠を代価を払い拡張する事が出来るのですがこれは最優先で拡張させましょう。 拡張させることによって1回の更新で貴重な商品が売りに出される確率が上がるからです。 ※クリスタル消費系は任意で。 アリーナで戦おう アリーナは他のプレイヤー(AI操作)と戦う事が出来ます。 ダンジョン攻略に使用するエネルギーとは別にアリーナ挑戦権という専用ポイントを使用して参加できます。 アリーナで勝つと経験値、マナ、勝ち点(レート)、名誉ポイントが獲得できます。 勝ち点を高くすれば週間ランキングのランクに応じて報酬が貰えますが、これはしばらく気にしなくていいです。 というか気にしてもどうにかなる段階では無いです。とりあえず注力したいのが名誉ポイントです。 勝ち点は相手に攻め込まれ負けると減ってしまいますが、名誉ポイントは確実に貯める事が出来ますので NPCライバルや確実に勝てる相手と戦い名誉ポイントを稼ぎます。 ちなみにちゃんとやればはじめの内はかなりの勝率で勝ち進めると思いますが、プレイヤーランクが16になると それまで所謂、低ランク専用アリーナの様な高ランクは除外されたアリーナリストで戦えていたのがランク無制限となり 同じような勝ち点同士の組合せになります。それまでの低ランクアリーナで順調に勝ち進んでいた人はここで一度地獄を 見る事になります。もうこれは仕方ないので洗礼として受け入れましょう。ランキングは無理ですが 名誉ポイントは稼げる抜け道もありますので(詳細は別ページに記述します) 防衛パーティを設置しよう アリーナで他のプレイヤーのパーティに攻める事が出来ますが、同じように他プレイヤーも 自分のパーティに攻める事が出来ます。ただこの時迎撃するパーティというのは普段ダンジョン攻略や アリーナで攻める時のパーティとは別にパーティを設定する必要があります。 方法は島のタワーをタップすると防衛という項があるのでそこから設定しましょう。 後々アリーナでまともに活躍しようとするとこの防衛パーティがかなり重要になってきますが 前述の通り、初心者のうちはアリーナでまともに活躍出来ませんので今はとりあえずで構いません。 少しでも勝ち点を減らしたくないという方はとりあえず水エピキオン司祭なんかを 置いておくと攻められにくいかもしれません。 モンスターを集めよう① 何をするにも手持ちのモンスターが居なければ始まりません。 最初からガンガン課金して色々なモンスターを召喚するぞ!という方は別ですが 中々そうもいかない人も多いと思います。ちなみに課金する方もこのページの課金する時の注意点の項は必ず一読ください。 本題ですが、最初から固定の水フェアリー、火ヘルハウンド、風放浪騎士が最初の持ち駒になると思います。 水フェアリーと火ヘルハウンドは育てれば十分な戦力になりますので強化の餌等にせずしっかりと育てましょう。 しばらくストーリーを消化すると☆3の光ガルーダが手に入ります。光ガルーダは特別有用とまでは言いませんが ちゃんと使い方のあるモンスターでしかも光属性という希少価値の高いモンスターなので餌などは避ける事をお勧めします。 そうこうしているうちにクリスタルが75個集まってるのではないかと思います。75個集まれば☆3~☆5のモンスターが召喚出来る ガチャが引けますのでここは迷わず引きましょう。他に各ストーリーで☆3のモンスターがドロップしますので それを狙うのもいいでしょう。最初のステージでドロップする水イヌガミなんかは繋ぎには十分かと思います。 モンスターを集めよう② しばらくストーリーを進めるとカイロスダンジョンという地域が解放され、ここでは様々な専用ダンジョンがあります。 その中に秘密のダンジョンというダンジョンがあります。これは曜日別の属性ダンジョンをクリアすると稀に 秘密のダンジョンが時間限定で解放されます。少し説明しづらいのですが水のダンジョンをクリアした時は 水属性のモンスターの秘密のダンジョンが解放され、モンスターの種別も決まっています。 例えば水のダンジョンをクリアした際に水インプの秘密のダンジョンが解放されたとすると 秘密のダンジョンに行くと水インプを手に入れる為のダンジョンがあります。ここに挑戦するとクリア出来たステージに 応じて水インプの召喚巻物の[かけら]を入手出来ます。モンスターのレアリティによって必要なかけらの数は違いますが 必要数を集めると水インプの召喚巻物が手に入り、島の魔法陣で使用すると水インプが手に入ります。 駄文にお付き合い有難うございます。ここからが本題です。 この秘密のダンジョンとはフレンド間の共有ダンジョンであり、自分が水インプのダンジョンを開放すれば フレンド全員が水インプのダンジョンに挑戦する事が出来、その逆にフレンドが解放した秘密のダンジョンに自分も挑戦できます。 そしてチャット欄を見ているとシステムメッセージで [プレイヤー名]さんが[モンスター名]ダンジョンは発見 というようなログが流れると思います。そこでそのメッセージに注目していると自分が今欲しいと思っているモンスターの ダンジョンが出ていたりします。要はその時にその発見者さんにお願いしてフレンドになってもらえば 自分もそのダンジョンに挑戦でき、該当モンスターを入手する事が出来ます。 個人へのダイレクトメッセージはありませんので、全体チャットでお願いしましょう。 ただしこの方法は相手の同意とこちらの良識があってはじめて成立する方法です。相手側の都合を第一に考え 仮に無視されたとしても当たり前程度に構えられる人以外お勧めしません。 デイリーミッションは必ずこなそう デイリーミッションはどれも難しいものでは無く、全てクリアすればクリスタル合計10個が手に入ります。 クリスタルは貴重ですので必ずこなすようにしましょう。 育成計画を立てよう・どのモンスターを育成するべきか? このゲームはちゃんとやろうと思うとモンスターを進化させレアリティを☆6まで育成する事が 最終的には必須と言っていいと思います。そして湯水の如く課金出来る人は別としてこの☆6のモンスターを 作るというのは中々大変です。ですのでしばらく進めてゲームの大体の概要が掴め初心者卒業という頃には どのモンスターを☆6にするか考えましょう。万遍なく☆5にするのも悪いとは言いませんが結局遠回りな事が多いです。 ゲームの本質から外れそうであまり具体的におすすめモンスターという形で限定したくないのですが 前述の通り☆6までの育成は大変です。育成するには経験値効率の良いダンジョンを何度も周回する事になるのですが この周回を如何に早くオート放置でクリアし尚且つ1体でクリア出来るかが重要になります。 そこで最適なのが (純3)ラオーク(火イヌガミ) (純3)サス(火グリムリッパー) の2体です。この2体は攻撃タイプで覚醒により敵を倒した際に追加行動を得る(もう一度行動出来る)という パッシブスキルが追加され、敵を一撃で倒せるようになればいわゆる「ずっとおれのターン!」になる訳です。 この2体のうちどちらかが他の素材モンスターを牽引する事により素材モンスターの強い弱いは関係無く 安定して周回出来るわけです。またこの2体はダンジョンドロップもあり、召喚でも割と簡単に出ます。 まずはこの2体のうちどちらかの集中育成が近道かと思います。 もちろん気に入ったモンスターを育てるのも良いというかゲームとしてはそちらが本質だと思います。 やってみれば分かるのですが本当に気長な作業になりますのでそれで飽きちゃうと勿体ないとも思いますし。 課金、クリスタルについての注意点(無課金でも読むことをお勧めします) 本来であれば特別に項を設けるような事ではないのですが、このゲーム課金周りが幅広く なおかつ分かりづらいので気付かないうちに非効率な課金をしてしまい損をしたという人は少なくないです。 管理人はプレイしはじめてしばらくして課金したので幸い損はしていませんが、ゲームの初期から 課金するタイプの人は特に注意してください。 まずクリスタルの使い方についてですがエネルギー回復やショップ更新に使用する用途がありますが ほとんどの人がはじめに使おうと思うのは召喚(ガチャ)ではないでしょうか。 クリスタル75個で☆3以上が召喚出来るガチャが出来ます。最初の1回なんかは仕方ありませんが ショップの[SP]というタブを覗いてみてください。[召喚パック]という物があるはずです。 クリスタル225個で買えるパックとクリスタル750個で買えるパックがあるはずです。 225個の物は大したことありませんが750のパックではクリスタル召喚相当のガチャが出来る不思議な召喚書11枚と 100000マナ、エンジェルモン3体といった内容になります。不思議召喚では召喚時に1回10000マナを使用する為 不思議な召喚書を11枚全て使えば10000マナ損する事になりますが、大した金額ではありません。 エンジェルモンもあまり気にするものでもないのですが重要なのは10000マナ上乗せする事でクリスタル召喚10回分の クリスタルで11回同じ内容の召喚が出来るという事です。もちろん750個貯めるのは大変ですし数回召喚して あとはスタミナなりに使いたいという人も居るでしょうから絶対的な正解ではありませんが、普通にプレイしていれば このパックに気付かない人も少なくないはずです。当面召喚にしかクリスタルを使用する予定の無い方は パックに変換してから召喚する事を勧めます。 次にショップを覗くと課金周りの[キャッシュ]という項があります。 ここから課金アイテムであるクリスタルを購入しクリスタルを色々な用途で使用する訳ですが 基本的にショップの[キャッシュ]の項からクリスタルを購入しない方がお得な事が多いです。 理由としてはこのゲーム時期によって違いますが様々な[パック]が販売されています。 例えば現在(2014/11/6)ではルーンパックや光と闇のパック等でルーンパックであれば☆5~☆6のルーン5個と 50000マナ、エネルギー50、クリスタル750個という内容で3000円で販売されています。 通常[キャッシュ]の項から3000円分クリスタルを購入すると750個になります。つまり同じ3000円課金するにしても パックを購入した方が圧倒的にお得です。そして手に入れたクリスタル750個は使用用途が召喚であれば 前述の様に召喚パックに変換して召喚すれば1回多く召喚する事が出来ます。 パックの内容はその時期によって変わりますが、大体いつもやっていますので課金しようと思う時は必ずチェックして 自分の用途にはどのように購入するのが最適か考えてみてください。 javascript plugin Error このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。 javascript plugin Error このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。